CD3D11 帮助程序结构
Direct3D 11 定义了多个可用于创建 Direct3D 结构的帮助程序结构。 这些帮助程序结构的行为类似于C++类。
在本部分中
主题 | 描述 |
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CD3D11_RECT |
表示一个矩形,并提供用于创建矩形的便利方法。 |
CD3D11_BOX |
表示一个框,并提供用于创建框的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
表示深度模具状态结构,并提供创建深度模具状态结构的便利方法。 |
CD3D11_BLEND_DESC |
表示混合状态结构,并提供用于创建混合状态结构的便利方法。 |
CD3D11_RASTERIZER_DESC |
表示光栅器状态结构,并提供创建光栅器状态结构的便利方法。 |
CD3D11_BUFFER_DESC |
表示缓冲区,并提供创建缓冲区的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC |
表示一个 1D 纹理,并提供创建 1D 纹理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC |
表示二维纹理,并提供创建二维纹理的便利方法。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC |
表示 3D 纹理,并提供创建 3D 纹理的便利方法。 |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
表示着色器资源视图,并提供创建着色器资源视图的便利方法。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
表示呈现目标视图,并提供创建呈现目标视图的便利方法。 |
CD3D11_VIEWPORT |
表示视区,并提供创建视区的便利方法。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
表示深度模具视图,并提供创建深度模具视图的便利方法。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
表示无序访问视图,并提供创建无序访问视图的便利方法。 |
CD3D11_SAMPLER_DESC |
表示采样器状态,并提供创建采样器状态的便利方法。 |
CD3D11_QUERY_DESC |
表示查询,并提供创建查询的便利方法。 |
CD3D11_COUNTER_DESC |
表示计数器,并提供创建计数器的便利方法。 |