Direct3D 10 图形) (着色器函数
本部分包含有关以下着色器函数的信息:
函数 | 描述 |
---|---|
D3D10CompileShader | 编译着色器。 |
D3D10DisassembleShader | 已弃用。 请参阅 D3DX10DisassembleShader。 |
D3D10GetGeometryShaderProfile | 获取最适合给定设备的几何着色器配置文件。 |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | 获取包含着色器签名的缓冲区。 |
D3D10GetInputSignatureBlob | 获取包含着色器输入签名的缓冲区。 |
D3D10GetOutputSignatureBlob | 获取包含着色器输出签名的缓冲区。 |
D3D10GetPixelShaderProfile | 获取最适合给定设备的像素着色器配置文件。 |
D3D10GetShaderDebugInfo | 从已编译的着色器获取着色器调试信息。 |
D3D10GetVertexShaderProfile | 获取最适合给定设备的顶点着色器配置文件。 |
D3D10PreprocessShader | 生成包含着色器令牌流的文本字符串。 |
D3D10ReflectShader | 已弃用。 请参阅 D3DX10ReflectShader。 |
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