D3D10ReflectShader 函数 (d3d10shader.h)
此函数(用于创建着色器反射对象以检索有关已编译着色器的信息)已被弃用。 请改用 D3DReflect。
语法
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
参数
[in] pShaderBytecode
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。
[in] BytecodeLength
类型: SIZE_T
pShaderBytecode 的长度。
[out] ppReflector
类型: ID3D10ShaderReflection**
反射接口的地址。
返回值
类型: HRESULT
返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |