D3D10GetShaderDebugInfo 函数 (d3d10shader.h)

获取着色器调试信息。 调试信息由 D3D10CompileShader 生成,并嵌入在着色器的主体中。

语法

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

参数

pShaderBytecode

类型: const void*

指向已编译着色器的指针。 若要获取此指针,请参阅 获取指向已编译着色器的指针

BytecodeLength

类型: SIZE_T

着色器字节码缓冲区的长度。

ppDebugInfo

类型: ID3D10Blob**

指向用于返回调试信息的 ID3D10Blob 接口 的指针。 有关此缓冲区的布局的信息,请参阅 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h
Library D3D10.lib
DLL D3D10.dll

另请参阅

着色器函数