D3D10GetShaderDebugInfo 函数 (d3d10shader.h)
获取着色器调试信息。 调试信息由 D3D10CompileShader 生成,并嵌入在着色器的主体中。
语法
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
参数
pShaderBytecode
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。 若要获取此指针,请参阅 获取指向已编译着色器的指针。
BytecodeLength
类型: SIZE_T
着色器字节码缓冲区的长度。
ppDebugInfo
类型: ID3D10Blob**
指向用于返回调试信息的 ID3D10Blob 接口 的指针。 有关此缓冲区的布局的信息,请参阅 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |