D3DX10ReflectShader 函数
此函数(用于创建用于检索有关已编译着色器的信息的着色器反射对象)不再存在。 请改用 D3DReflect 或 D3D11Reflect。
语法
HRESULT D3DX10ReflectShader(
_In_ const void *pShaderBytecode,
_In_ SIZE_T BytecodeLength,
_Out_ ID3D10ShaderReflection1 **ppReflector
);
参数
-
pShaderBytecode [in]
-
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。 若要获取此指针,请参阅 获取指向已编译着色器的指针。
-
BytecodeLength [in]
-
类型: SIZE_T
pShaderBytecode 的长度。
-
ppReflector [out]
-
类型: ID3D10ShaderReflection1**
着色器反射接口的地址 (请参阅 ID3D10ShaderReflection1 Interface.)
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
备注
下面是创建着色器反射对象的示例。 该示例假定你从编译的着色器开始, (显示为
pVSBuf
可以在 HLSLWithoutFX10 示例) 中看到。
ID3D10ShaderReflection1* pIShaderReflection1 = NULL;
D3D10_SHADER_DESC desc;
hr = D3D10ReflectShader( (void*) pVSBuf->GetBufferPointer(), pVSBuf->GetBufferSize(),
&pIShaderReflection1 );
if( pIShaderReflection1 )
{
pIShaderReflection1->GetDesc( &desc );
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅