(Direct3D 10 图形) 的资源接口
Direct3D 10 为两种基本类型的资源定义多个接口: 缓冲区 和纹理。
接口 | 说明 |
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ID3D10Buffer 接口 | 访问缓冲区数据。 |
ID3D10Resource 接口 | 资源的基类。 |
ID3D10Texture1D 接口 | 访问一维纹理或一维纹理数组中的数据。 |
ID3D10Texture2D 接口 | 访问 2D 纹理或 2D 纹理数组中的数据 |
ID3D10Texture3D 接口 | 访问 3D 纹理或 3D 纹理数组中的数据。 |
应用程序使用视图将资源绑定到 管道阶段。 视图定义在呈现期间如何访问资源。 API 包含这些视图接口。
接口 | 说明 |
---|---|
ID3D10DepthStencilView 接口 | 以 深度模具 纹理访问数据。 |
ID3D10RenderTargetView 接口 | 访问 呈现器目标中的数据。 |
ID3D10ShaderResourceView 接口 | 访问 Direct3D 10.0 中的着色器资源中的数据。 |
ID3D10ShaderResourceView1 接口 | 访问 Direct3D 10.1 中的着色器资源中的数据。 |
ID3D10View 接口 | 视图的基类。 |
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