ID3D10ShaderResourceView 接口 (d3d10.h)
着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问 的子资源 。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区、纹理或采样器。
继承
ID3D10ShaderResourceView 接口继承自 ID3D10View。 ID3D10ShaderResourceView 也具有以下类型的成员:
方法
ID3D10ShaderResourceView 接口具有这些方法。
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc 获取着色器资源视图的说明。 (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
备注
若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
将资源绑定到着色器阶段时,需要着色器资源视图;通过调用 ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 或 ID3D10Device::P SSetShaderResources 进行绑定。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h (包括 D3D10Shader.h) |