ID3D10ShaderResourceView 接口 (d3d10.h)

着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问 的子资源 。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区、纹理或采样器。

继承

ID3D10ShaderResourceView 接口继承自 ID3D10ViewID3D10ShaderResourceView 也具有以下类型的成员:

方法

ID3D10ShaderResourceView 接口具有这些方法。

 
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc

获取着色器资源视图的说明。 (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc)

备注

若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D10Device::CreateShaderResourceView

将资源绑定到着色器阶段时,需要着色器资源视图;通过调用 ID3D10Device::GSSetShaderResourcesID3D10Device::VSSetShaderResourcesID3D10Device::P SSetShaderResources 进行绑定。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10.h (包括 D3D10Shader.h)

另请参阅

ID3D10View

资源接口