ID3D10View 接口 (d3d10.h)
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分, (查看 视图) 。
继承
ID3D10View 接口继承自 ID3D10DeviceChild。 ID3D10View 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D10View 接口具有这些方法。
ID3D10View::GetResource 获取通过此视图访问的资源。 (ID3D10View.GetResource) |
注解
视图接口是所有视图的基础接口。 有三种类型的视图:深度模具视图、呈现目标视图和着色器资源视图。
- 若要创建呈现目标视图,请调用 ID3D10Device::CreateRenderTargetView。
- 若要创建深度模具视图,请调用 ID3D10Device::CreateDepthStencilView。
- 若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
- 若要绑定呈现目标视图或深度模具视图,请调用 ID3D10Device::OMSetRenderTargets。
- 若要绑定着色器资源视图,请调用 ID3D10Device::VSSetShaderResources。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |