ID2D1PathGeometry 接口 (d2d1.h)
表示可能由弧线、曲线和线条组成的复杂形状。
继承
ID2D1PathGeometry 接口继承自 ID2D1Geometry。 ID2D1PathGeometry 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1PathGeometry 接口具有这些方法。
ID2D1PathGeometry::GetFigureCount 检索路径几何图形中的图形数。 |
ID2D1PathGeometry::GetSegmentCount 检索路径几何中的段数。 |
ID2D1PathGeometry::Open 检索用于用图形和段填充路径几何的几何接收器。 |
ID2D1PathGeometry::Stream 将路径几何的内容复制到指定的 ID2D1GeometrySink。 |
注解
使用 ID2D1PathGeometry 对象可以描述几何路径。 若要描述 ID2D1PathGeometry 对象的路径,请使用对象的 Open 方法检索 ID2D1GeometrySink。 使用接收器使用图形和段填充路径几何图形。
创建 ID2D1PathGeometry 对象
若要创建路径几何图形,请使用 ID2D1Factory::CreatePathGeometry 方法。ID2D1PathGeometry 对象是由 ID2D1Factory 创建的与设备无关的资源。 通常,应创建一次几何图形,并在应用程序的生命周期内保留这些几何图形,或者在需要修改几何图形之前保留它们。 有关与设备无关和依赖于设备的资源的详细信息,请参阅 资源概述。
示例
以下示例创建 ID2D1PathGeometry,检索接收器,并使用它定义沙漏形状。 有关完整示例,请参阅 如何绘制和填充复杂形状。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |