如何绘制和填充复杂形状
Direct2D 提供 ID2D1PathGeometry 接口,用于描述可能包含曲线、弧线和线条的复杂形状。 本主题介绍如何定义和呈现路径几何图形。
若要定义路径几何图形,请先使用 ID2D1Factory::CreatePathGeometry 方法创建路径几何图形,然后使用路径几何图形的 Open 方法检索 ID2D1GeometrySink。 然后,可以通过调用接收器的各种 Add 方法添加线条、曲线和弧线。
以下示例创建 ID2D1PathGeometry,检索接收器,并使用它来定义沙漏形状。
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
请注意, ID2D1PathGeometry 是与设备无关的资源,因此可以创建一次,并在应用程序的整个生命周期内保留。 (有关不同类型的资源的详细信息,请参阅 资源概述。)
下一个示例创建两个画笔,用于绘制路径几何图形的轮廓和填充。
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a black brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
&m_pBlackBrush
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a linear gradient.
static const D2D1_GRADIENT_STOP stops[] =
{
{ 0.f, { 0.f, 1.f, 1.f, 0.25f } },
{ 1.f, { 0.f, 0.f, 1.f, 1.f } },
};
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
stops,
ARRAYSIZE(stops),
&pGradientStops
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(100, 0),
D2D1::Point2F(100, 200)),
D2D1::BrushProperties(),
pGradientStops,
&m_pLGBrush
);
}
SafeRelease(&pGradientStops);
}
最后一个示例使用 DrawGeometry 和 FillGeometry 方法绘制几何图形的轮廓和内部。 此示例生成下图所示的输出。
void DemoApp::RenderGeometryExample()
{
// Translate subsequent drawings by 20 device-independent pixels.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.f, 20.f)
);
// Draw the hour glass geometry at the upper left corner of the client area.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pPathGeometry, m_pBlackBrush, 10.f);
m_pRenderTarget->FillGeometry(m_pPathGeometry, m_pLGBrush);
}
此示例中已省略代码。 有关几何图形的详细信息,请参阅 几何图形概述。