顶点着色器阶段

顶点着色器阶段通过执行转换、皮肤化和照明等操作来处理顶点。 顶点着色器始终在单个输入顶点上运行并生成单个输出顶点。 呈现管道的此阶段必须始终处于活动状态。

Direct3D 运行时调用以下驱动程序函数来创建、设置和销毁顶点着色器:

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader (D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources