PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB回调函数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 用于向受监视围栏发出信号。 当 GPU) 引擎 (特定图形处理单元无法直接使用其 GPU 虚拟地址编写新的受监视围栏值时,驱动程序需要刷新其命令缓冲区,并使用 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 从 GPU 数据包发出信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有的 pfnSignalSynchronizationObjectCb 和 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 回调已弃用,最终将删除。 WDDM v2 用户模式驱动程序应切换到 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb,因为它支持所有同步对象类型。
语法
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄。
unnamedParam2
pData [in]
指向提供所请求操作详细信息 的D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构的指针。
返回值
如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
此函数语义类似于现有的 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 调用。 此外,函数还支持受监视围栏对象和一组受监视围栏值以发出信号。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |
另请参阅
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb