D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以发出受监视围栏的信号。
语法
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成员
[in] hContext
上下文流的内核模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数和 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。
[in] ObjectHandleArray
一个内核模式数组,用于处理 hContext 成员发出信号的同步事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
要发出信号的 64 位受监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。
Reserved[8]
此成员为保留成员,应设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |