D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以向受监视的围栏发出信号。
语法
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成员
[in] hContext
上下文流的内核模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数,以及 MonitoredFenceValueArray 数组中的隔离值。
[in] ObjectHandleArray
内核模式数组处理 hContext 成员发出信号的同步事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
一个由 64 位监视的围栏值发出信号的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray中的同步对象。
Reserved[8]
此成员是保留的,应设置为零。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |