PFND3DDDI_CREATERESOURCE2回调函数 (d3dumddi.h)
创建资源。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
语法
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Pfnd3dddiCreateresource2;
HRESULT Pfnd3dddiCreateresource2(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 *unnamedParam2
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (用于创建资源的图形上下文) 。
unnamedParam2
pResource2 [in, out]
指向描述所创建资源的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 结构的指针。
返回值
返回 S_OK 或相应的错误结果。 WDDM 1.3 及更高版本的 Direct3D 级别 9 驱动程序必须返回以下错误代码:
返回代码 | 说明 |
---|---|
E_INVALIDARG | D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 。Flagsmember 设置了 CaptureBuffer 标志值,并且资源超出了驱动程序可以支持的内容。 |
注解
对 CreateResource2 的调用可以包含图面列表。 pResource2 参数指定的D3DDDIARG_CREATERESOURCE2结构的 SurfCount 成员指定要创建的图面数(包括 MIP 映射级别)。 例如,256x256x9 纹理 MIP 贴图资源包含 9 个图面的列表,其中 SurfCount 成员和 MIP 贴图级别数都设置为 9。 包含 9 个 MIP 映射级别的多维数据集地图应将 MIP 映射级别数设置为 9, 将 SurfCount 设置为 54。 三面交换链应将 SurfCount 设置为 3,MIP 映射级别数应设置为 0。 请注意,MIP 映射级别数始终小于或等于 SurfCount 中的值。
为了响应 CreateResource2 调用,用户模式显示驱动程序可以调用 pfnAllocateCb 函数来创建一个或多个内存分配。 用户模式显示驱动程序必须确定是必须为每个图面创建多个分配、为所有图面创建一个分配,还是每个图面创建一个分配。 有关分配的详细信息,请参阅 视频内存管理和 GPU 计划。
(hDevice) 和进程,多个设备可以共享资源。 运行时通过在 D3DDDIARG_CREATERESOURCE2 的 Flags 成员中设置 SharedResource 位字段标志来指定共享资源。 如果设置了此位字段标志,则用户模式显示驱动程序必须遵守对共享资源的以下限制:
- 用户模式显示驱动程序可以分别调用 pfnAllocateCb 和 pfnDeallocateCb 函数。
- 用户模式显示驱动程序在最初创建资源后无法为资源创建其他分配,同样,只能在资源本身被销毁时销毁资源分配。
- 为通过调用驱动程序的 CreateResource2 或 OpenResource 函数创建或打开的共享资源调用用户模式显示驱动程序的 DestroyResource 函数时,驱动程序必须将 D3DDDICB_DEALLOCATE 结构的 hResource 成员设置为非 NULL,并将 D3DDDICB_DEALLOCATE 的 NumAllocations 成员设置为零,以销毁或关闭资源。 也就是说,与共享资源关联的分配不能单独销毁或关闭;必须在对 pfnDeallocateCb 的一次调用中以原子方式销毁或关闭资源。
- 对于资源类型 (,分配数必须一致,也就是说,创建相同资源类型的另一个进程应) 生成相同的分配数量和类型。 此外,这些资源不允许重命名。
- Flags 成员的未定义位是保留的。
- 如果未在标志中设置 主 位字段 标志,则保留 RefreshRate 和 Output 成员。
- 如果未在 Flags 中设置 RenderTarget、DecodeRenderTarget 或 VideoProcessRenderTarget 位字段标志,则保留 MultisampleType 和 MultisampleQuality 成员。
- 如果未在 Flags 中设置 VertexBuffer 位字段标志,则保留 Fvf 成员。
- 如果未在 Flags 中设置 Texture、CubeMap 和 Volume 位字段标志,则保留 MipLevels 成员。
对于系统内存资源,如果系统内存正确对齐以便图形处理单元直接访问,则显示微型端口驱动程序可以选择围绕系统内存包装分配 (GPU) 。 在使用 dxgkDdiCreateAllocation 函数创建分配时,显示微型端口驱动程序通过在 DXGK_ALLOCATIONINFO 结构的 Flags 成员中设置 ExistingSysMem 标志来包装系统内存中的分配。 如果显示微型端口驱动程序无法围绕系统内存包装分配或包装失败,则驱动程序仍应成功创建资源并使用 CPU 访问资源。
如果运行时请求创建顶点或索引缓冲区,并且用户模式显示驱动程序由于内存不足 ((例如,) 缺少硬件支持)以外的原因而无法创建缓冲区,则驱动程序必须失败并 出现D3DERR_NOTAVAILABLE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |