PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE回调函数 (d3dumddi.h)
SetStreamSource 函数将顶点流源的一部分绑定到顶点缓冲区。
语法
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Pfnd3dddiSetstreamsource;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsource(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向 D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE 结构的指针,该结构指定要绑定的顶点流源部分。
返回值
如果未成功绑定顶点流源的部分,SetStreamSource 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
Microsoft Direct3D 运行时调用用户模式显示驱动程序的 SetStreamSource 函数,以在单个顶点数据流中存储多种顶点格式的顶点数据。 运行时通过向该顶点数据的开头提供流偏移量(以字节为单位)来通知驱动程序特定格式的顶点数据在顶点数据流中的位置。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |