D3DDDICB_DEALLOCATE 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_DEALLOCATE 结构描述要发布的分配。
语法
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;
成员
[in] hResource
必须释放其关联分配的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序使用 HandleList 指定的数组来指定要释放的分配,则会将 hResource 设置为 NULL。
[in] NumAllocations
HandleList 数组中的分配数。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL,Microsoft Direct3D 运行时将忽略 NumAllocations 。
[in] HandleList
表示分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型数组。 Direct3D 运行时的 pfnAllocateCb 函数返回这些句柄。 因此,用户模式显示驱动程序使用这些句柄来释放分配。
如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非 NULL, 则 Direct3D 运行时将忽略 HandleList。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |