D3DDDICB_DEALLOCATE结构 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE结构描述要发布的分配。

语法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

成员

[in] hResource

必须释放关联的分配的资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序使用由 HandleList 指定的数组来指定要发布的分配,则会将 hResource 设置为 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 数组中的分配数。 如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非NULLNumAllocations 将被 Microsoft Direct3D 运行时忽略。

[in] HandleList

表示对分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型的数组。 Direct3D 运行时的 pfnAllocateCb 函数返回这些句柄。 因此,用户模式显示驱动程序使用这些句柄释放分配。

如果用户模式显示驱动程序将 hResource 成员中的句柄设置为非NULL,则 Direct3D 运行时将忽略 HandleList

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

pfnDeallocateCb