PFND3DDDI_CREATERESOURCE回调函数 (d3dumddi.h)

CreateResource 函数创建资源。

语法

PFND3DDDI_CREATERESOURCE Pfnd3dddiCreateresource;

HRESULT Pfnd3dddiCreateresource(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2
)
{...}

参数

hDevice

显示设备的句柄 (用于创建资源的图形上下文) 。

unnamedParam2

pResource [in, out]

指向描述所创建资源的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的指针。

返回值

CreateResource 返回以下值之一:

返回代码 说明
S_OK 已成功创建资源。
E_OUTOFMEMORY CreateResource 无法分配完成所需的内存。
D3DERR_NOTAVAILABLE 除了无法分配内存之外,CreateResource 无法创建资源。 仅当创建顶点或索引缓冲区时,CreateResource 才能返回此错误。

注解

CreateResource 的调用可以包含图面列表。 由 pResource 参数指定的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的 SurfCount 成员指定要创建的图面数(包括 MIP 映射级别)。 例如,256x256x9 纹理 MIP 贴图资源包含 9 个图面的列表,其中 SurfCount 成员和 MIP 贴图级别数都设置为 9。 包含 9 个 MIP 映射级别的多维数据集地图应将 MIP 映射级别数设置为 9, 将 SurfCount 设置为 54。 三面交换链应将 SurfCount 设置为 3,MIP 映射级别数应设置为 0。 请注意,MIP 映射级别数始终小于或等于 SurfCount 中的值。

为了响应 CreateResource 调用,用户模式显示驱动程序可以调用 pfnAllocateCb 函数来创建一个或多个内存分配。 用户模式显示驱动程序必须确定是必须为每个图面创建多个分配、为所有图面创建一个分配还是每个图面创建一个分配。 有关分配的详细信息,请参阅 视频内存管理和 GPU 计划

注意 在返回之前,驱动程序的 CreateResource 函数不需要调用 pfnAllocateCb ;相反,驱动程序可以延迟分配创建。
 
注意 仅当资源的所有分配都是在 对 pfnAllocateCb 的单个调用中以原子方式进行的时,才能共享资源。
 
D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构中的 hResource 成员是用于标识资源的句柄。 用户模式显示驱动程序应存储在 CreateResource 调用中传递的 hResource 值,并使用 Microsoft Direct3D 运行时在 CreateResource 调用返回时可以使用的另一个值覆盖该值。 换句话说,在对运行时的调用中,用户模式显示驱动程序使用传递给 CreateResourcehResource 值;例如,在调用用户模式显示驱动程序 (,在调用 SetTextureSetStreamSource 函数) 时,运行时使用从 CreateResource 返回的 hResource 值。 请注意,每个图面都没有显式句柄;如果图面必须单独引用 (例如在调用 Blt 函数) ,则它由句柄和索引引用。 索引标识资源中的图面。 索引与D3DDDIARG_CREATERESOURCE的 pSurfList 成员中包含的数组中图面的索引相同。

(hDevice) 和进程,多个设备可以共享资源。 运行时通过在 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 的 Flags 成员中设置 SharedResource 位字段标志来指定共享资源。 如果设置了此位字段标志,则用户模式显示驱动程序必须遵守对共享资源的以下限制:

  • 用户模式显示驱动程序可以分别调用 pfnAllocateCbpfnDeallocateCb 函数一次。
  • 最初创建资源后,用户模式显示驱动程序无法为资源创建其他分配,并且同样只能在销毁资源本身时销毁资源分配。
  • 当通过调用驱动程序的 CreateResource 或 OpenResource 函数创建或打开的共享资源调用用户模式显示驱动程序的 DestroyResource 函数时,驱动程序必须将 D3DDDICB_DEALLOCATE 结构的 hResource 成员设置为非 NULL,并在调用 pfnDeallocateCb 函数时将 D3DDDICB_DEALLOCATE 的 NumAllocations 成员设置为零,以销毁或关闭资源。 也就是说,不能单独销毁或关闭与共享资源关联的分配;必须在对 pfnDeallocateCb 的一次调用中以原子方式销毁或关闭资源。
  • 对于资源类型,分配数必须一致 (也就是说,创建相同资源类型的另一个进程应) 生成相同的分配数和类型。 此外,不允许重命名这些资源。
在 D3DDDI_RESOURCEFLAGS 结构中指定的位字段标志在 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 的 Flags 成员中传递。
注意 无需指定任何标志即可创建资源。 与此类资源关联的图面可能会被锁定,并且可以是位块传输 (bitblt) 操作中的源或目标。 但是,此类表面不能用于任何其他内容。
 
注意由于没有纹理或位字段标志,普通表面与纹理或独立呈现目标区分开来。 例如, 位字段标志的存在指示独立的呈现目标,而缺少此标志则表示作为后台缓冲区的呈现目标。
 
注意为了确保对运行时的更改不会中断现有驱动程序,驱动程序不得在调用其 CreateResource 函数时使用以下 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的保留成员来影响驱动程序的行为:
  • Flags 成员的未定义位是保留的。
  • 如果未在 Flags 中设置位字段标志,则会保留 RefreshRateOutput 成员。
  • 如果未在 Flags 中设置 RenderTargetDecodeRenderTargetVideoProcessRenderTarget 位字段标志,则会保留 MultisampleTypeMultisampleQuality 成员。
  • 如果未在 Flags 中设置 VertexBuffer 位字段标志,则保留 Fvf 成员。
  • 如果未在 Flags 中设置 TextureCubeMapVolume 位字段标志,则保留 MipLevels 成员。
 
有关创建和销毁资源的详细信息,请参阅 处理资源创建和销毁

新的 CreateResource DDI 在以下方面不同于 Microsoft Windows 2000 显示驱动程序模型的DdCreateSurface DDI:

  • 在新的 CreateResource DDI 中,永远不会显式附加图面。 所有附件都由原子创建隐含。
  • 在新的 CreateResource DDI 中,不允许部分创建多维数据集映射。
对于系统内存资源,如果系统内存正确对齐以便图形处理单元 (GPU) 直接访问,则显示微型端口驱动程序可以选择将分配包装在系统内存周围。 显示微型端口驱动程序在使用其 DxgkDdiCreateAllocation 函数创建分配时,通过在 DXGK_ALLOCATIONINFO 结构的 Flags 成员中设置 ExistingSysMem 标志来包装系统内存的分配。 如果显示微型端口驱动程序无法围绕系统内存包装分配或包装失败,则驱动程序仍应成功创建资源并使用 CPU 访问资源。

如果运行时请求创建顶点或索引缓冲区,并且用户模式显示驱动程序由于内存不足 (等原因而无法创建缓冲区,则) 缺少硬件支持,驱动程序必须失败并D3DERR_NOTAVAILABLE。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

Blt

D3DDDIARG_CREATERESOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_RESOURCEFLAGS

SetStreamSource

SetTexture

pfnAllocateCb

pfnDeallocateCb