PFND3DDDI_CREATERESOURCE回调函数 (d3dumddi.h)
CreateResource 函数创建资源。
语法
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Pfnd3dddiCreateresource;
HRESULT Pfnd3dddiCreateresource(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
用于创建资源的显示设备(图形上下文)的句柄。
unnamedParam2
pResource [in, out]
指向描述所创建资源的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的指针。
返回值
CreateResource 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功创建资源。 |
E_OUTOFMEMORY | CreateResource 无法为其分配所需的内存才能完成。 |
D3DERR_NOTAVAILABLE | CreateResource 由于无法分配内存以外的原因而无法创建资源。 CreateResourcecan 仅在创建顶点或索引缓冲区时返回此错误。 |
言论
调用 CreateResource 可以包含图面列表。 SurfCount 由 pResource 参数指定的 D3DDDIARG_CREATERESOURCE 结构的成员指定要创建的图面数(包括 MIP 映射级别)。 例如,256x256x9 纹理 MIP 地图资源包含 9 个图面的列表,其中 SurfCount 成员和 MIP 地图级别数都设置为 9。 包含九个 MIP 映射级别的多维数据集地图应将 MIP 映射级别数设置为 9,SurfCount 设置为 54。 三面交换链应 SurfCount 设置为 3,MIP 映射级别数设置为 0。 请注意,MIP 映射级别的数量始终小于或等于 SurfCount中的值。
为了响应 CreateResource 调用,用户模式显示驱动程序可以调用 pfnAllocateCb 函数来创建一个或多个内存分配。 用户模式显示驱动程序必须确定它必须为每个图面创建多个分配、为所有图面创建一个分配,还是为每个图面创建一个分配。 有关分配的详细信息,请参阅 视频内存管理和 GPU 计划。
资源可由多个设备(hDevice)和进程共享。 运行时通过在 D3DDDIARG_CREATERESOURCE标志 成员中设置 SharedResource 位字段标志来指定资源共享。 如果设置了此位字段标志,则用户模式显示驱动程序必须遵守对共享资源的以下限制:
- 用户模式显示驱动程序可以分别调用 pfnAllocateCb 和 pfnDeallocateCb 函数。
- 最初创建资源后,用户模式显示驱动程序无法为资源创建其他分配,同样,只能在资源本身被销毁时销毁资源分配。
- 当用户模式显示驱动程序的 DestroyResource 函数调用通过调用驱动程序 的 createResource 或 OpenResource 函数创建或打开的共享资源时, 驱动程序必须在调用 pfnDeallocateCb 函数时将 D3DDDICB_DEALLOCATE 结构的 hResource 成员设置为非 NULL,D3DDDICB_DEALLOCATE的 NumAllocations 成员设置为零关闭资源。 也就是说,无法单独销毁或关闭与共享资源关联的分配;必须在一次调用 pfnDeallocateCb中销毁或关闭资源。
- 资源类型分配数必须一致(也就是说,创建同一资源类型的另一个进程应生成相同的分配数和类型)。 此外,不允许对这些资源重命名。
- 保留 标志 成员的未定义位。
- 如果未在 标志中设置 主 位字段标志,则会保留 RefreshRate 和 输出 成员。
- 如果 RenderTarget、DecodeRenderTarget或 VideoProcessRenderTarget 位字段标志未在 标志中设置,则保留 MultisampleType 和 MultisampleQuality 成员。
- 如果未在 标志中设置 VertexBuffer 位字段标志,则保留 Fvf 成员。
- 如果 纹理、CubeMap和 卷 位字段标志未在 标志中设置,则保留 MipLevels 成员。
新的 CreateResource DDI 与 DdCreateSurface DDI 不同,Microsoft Windows 2000 显示驱动程序模型 方式如下:
- 在新 CreateResource DDI 中,永远不会显式附加图面。 原子创建将隐含所有附件。
- 在新的 CreateResource DDI 中,不允许部分创建多维数据集映射。
如果运行时请求创建顶点或索引缓冲区,并且用户模式显示驱动程序由于内存不足(例如缺少硬件支持)而无法创建缓冲区,驱动程序必须失败并D3DERR_NOTAVAILABLE。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |