D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2结构指定资源访问要求。
语法
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
UINT NodeIndex;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Codec;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;
成员
NodeIndex
[in]在多适配器操作中, NodeIndex 指示操作应用到的设备的物理适配器。
Codec
[in]一个 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 值,该值指定要检查支持的编解码器。
Profile
[in]指定要检查支持的配置文件的D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2结构。
InputFormat
[in] 一个DXGI_FORMAT 值,该值指定输入帧的输入格式。
PictureTargetResolution
[in] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 结构,指示要查询其资源要求的图片分辨率。
IsSupported
[out]指示是否支持给定的输入值。
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
[out]指示在 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 的 hDrvBuffer 和 Offset 成员中传递的资源所需的对齐方式( 以字节为单位)。 如果不需要对齐,驱动程序应报告 1 以指示 1 个字节 (普通) 对齐。
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
[out]指示在 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer 中传递的资源所需的对齐方式(以字节为单位)。 如果不需要对齐,驱动程序应报告 1 以传达 1 个字节 (普通) 对齐。
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
[out]指示资源所需的最大大小(以字节为单位),该大小将由主机分配,并根据输入参数在 PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 中用作输出编码器元数据的输出。
注解
D3D 运行时调用PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS,D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS指定为功能类型。
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |