HolographicFrameRenderingReport 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
包含有关应用程序在系统首次扫描帧前所做的工作的计时信息。
public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
- 继承
- 属性
Windows 要求
设备系列 |
Windows 10, version 2004 (在 10.0.19041.0 中引入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v10.0 中引入)
|
注解
此报告中描述的工作仅在首次显示帧时发生一次。 对同一帧的每个后续扫描都重新使用结果。
属性
FrameId |
获取与 HolographicFrameRenderingReport 关联的 HolographicFrame 的唯一标识符。 |
MissedLatchCount |
获取由于当前 HolographicFrame 的 GPU 工作未在目标扫描截止时间内及时完成而必须重新投影上一 个全息帧 的扫描数量。 |
SystemRelativeActualGpuFinishTime |
获取已知完成重新投影所需的所有 GPU 工作的时间。 这包括准备最终图像所需的任何覆盖工作或其他全息影像合成器后处理。 |
SystemRelativeFrameReadyTime |
获取系统建议的时间,在该时间开始呈现依赖于头部姿势的 全息帧 。 这是取消阻止 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 方法的同一时间。 |
SystemRelativeTargetLatchTime |
获取 全息帧 完成其所有 GPU 工作(应用程序和合成器)以按计划开始重新投影所需的时间的估计值。 |