HolographicFrameRenderingReport.MissedLatchCount 属性

定义

获取由于当前 HolographicFrame 的 GPU 工作未在目标扫描截止时间内及时完成而必须重新投影上一 个全息帧 的扫描数量。

public:
 property unsigned int MissedLatchCount { unsigned int get(); };
uint32_t MissedLatchCount();
public uint MissedLatchCount { get; }
var uInt32 = holographicFrameRenderingReport.missedLatchCount;
Public ReadOnly Property MissedLatchCount As UInteger

属性值

UInt32

unsigned int

uint32_t

必须重新投影上一个 全息帧 的扫描输出数。

适用于

另请参阅