HolographicFrameRenderingReport.MissedLatchCount 属性
定义
重要
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获取由于当前 HolographicFrame 的 GPU 工作未在目标扫描截止时间内及时完成而必须重新投影上一 个全息帧 的扫描数量。
public:
property unsigned int MissedLatchCount { unsigned int get(); };
uint32_t MissedLatchCount();
public uint MissedLatchCount { get; }
var uInt32 = holographicFrameRenderingReport.missedLatchCount;
Public ReadOnly Property MissedLatchCount As UInteger
属性值
必须重新投影上一个 全息帧 的扫描输出数。