HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime 属性
定义
重要
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获取已知完成重新投影所需的所有 GPU 工作的时间。 这包括准备最终图像所需的任何覆盖工作或其他全息影像合成器后处理。
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
属性值
已知完成重新投影所需的所有 GPU 工作的时间。
注解
请注意,此值是一个上限,因为可能无法在所有平台上计算精确的 GPU 时间戳。 因此,此值不能用于推断此帧是否按计划扫描。 请改用 MissedLatchCount 来确定这一点。