网格示例概述

可以使用许多网格示例项目作为自己的自定义环境的起点。 每个项目都已使用 Mesh 工具包包进行设置,并包含许多可能有用的资产。

从 GitHub 下载示例时,还会获得一个控件示例包,其中包含可在项目中使用的用户界面控件。 控件示例是使用网格工具包生成的。

研究网格示例项目将帮助你了解以下内容:

关于示例项目

  • 网格 101:网格 101 是一个教程,但它也是一个示例。 本教程部分介绍如何使用网格交互、物理、脚本等设置有关风电场的教育体验。 在项目中,可以打开 StartingPoint 场景并开始浏览教程。 但是,该项目包含名为 FinishedProject 的另一个场景,该场景是本教程的已完成版本。 可以将此场景视为示例,并将其用作项目的起点,就像使用任何其他示例一样。 网格 101 教程入门。

  • 网格 201:继续使用网格 101风电场主题,本教程/示例将网格知识提升到下一级别。 你将了解如何使用 WebSlates 显示 Web 内容并添加交互式地球,单击后,从必应地图获取数据并将其显示在环境中。 你还将使用网格云脚本在 3D 中下载和显示实时天气数据,并设置一个 OpenAI 聊天机器人,与会者可以使用该机器人询问有关风电场的问题。 网格 201 教程入门。

  • 展馆:展示许多有用的网格功能的项目:资产、着色器、视觉脚本、动画、VFX 和 SoundFX。 详细了解展馆示例

  • 物理效果库:包含一个程序员设计场景,演示将吸引视觉对象与网格物理功能的创造性使用相结合的力量。 详细了解物理效果库示例

  • 达特室:一个轿车风格的房间与一个达特游戏,以展示交互式网格物理功能。 详细了解达特鲁姆示例

  • 科学大厦:一个广阔的博物馆,展示网格物理的力量,创造动态,迷人的体验。 了解有关 Science Building 示例的详细信息。

若要从示例项目开始:

  1. 如果尚未这样做, 请下载并解压缩网格示例

  2. 在 Unity 中心,从磁盘中选择“打开>添加项目”,然后导航到提取的包含示例的文件夹。

  3. 打开所需的示例项目。

  4. 在 Unity 中,导航到“资产>场景”,然后打开所需的场景---这将因示例而异。 例如,在 Science Building 项目中,将打开 ScienceBuilding 场景。

下面是在该场景中找到的内容的示例:___

生成和发布自定义示例

自定义示例后,可以通过生成并将其发布到 Web 上的网格将其转换为 环境 。 然后,事件 组织者 可以基于该环境创建事件。 若要了解详细信息,请参阅 生成和发布环境

发布内容

我们目前不接受对示例的代码贡献。 如果你有任何反馈,或者遇到示例或网格工具包的任何问题,请执行以下操作:在安装了网格工具包包的 Unity 项目中,选择 Mesh Toolkit ->提供反馈以Microsoft ,然后使用网格工具包中的反馈链接告知我们。

此项目采用了 Microsoft 开放源代码行为准则。 有关详细信息,请参阅行为准则常见问题,或如果有任何其他问题或意见,请与 opencode@microsoft.com 联系。

许可证

网格示例由 MIT 许可证管理,如 LICENSE 中所示。Mesh-Toolkit-Unity 存储库中的 MD 文件。 但是,示例功能依赖于网格工具包,该工具包由单独的许可证管理,并且包含第三方软件。

-- 查看可在项目中使用的游戏活动。