LightComponentBase 类
定义
重要
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所有光组件的基类。
public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
- 继承
- 派生
注解
将光分量附加到 将 Entity 它转换为除了 全局天空光之外照亮几何图形的动态光源。 实体的位置和方向决定了光线的位置和方向。
只有使用 的 PbrMaterial 几何图形才会受此光的影响。 分配了 的 ColorMaterial 几何图形通常不接收任何照明。
属性
Color |
Gamma 颜色空间中的光的颜色。 |
Enabled |
此组件的启用状态。 (继承自 ComponentBase) |
Intensity |
光线的总体亮度和范围。 |
InteropId |
所有光组件的基类。 (继承自 ObjectBase) |
Owner |
Entity此组件附加到的 。 (继承自 ComponentBase) |
Type |
此组件的 确切类型 。 (继承自 ComponentBase) |
Valid |
此组件是否仍然有效。 (继承自 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
所有光组件的基类。 (继承自 ObjectBase) |
Destroy() |
销毁运行时中的组件。 (继承自 ComponentBase) |
Equals(Object) |
所有光组件的基类。 (继承自 ObjectBase) |
GetHashCode() |
所有光组件的基类。 (继承自 ObjectBase) |