PointLightComponent 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
均匀地向所有方向发射光的光源。
public ref class PointLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class PointLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type PointLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class PointLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 继承
注解
点灯用于本地灯,如灯泡。
属性
AttenuationCutoff |
光的衰减强度缩小到零的最小/最大距离的自定义间隔。 |
Color |
Gamma 颜色空间中的光的颜色。 (继承自 LightComponentBase) |
Enabled |
此组件的启用状态。 (继承自 ComponentBase) |
Intensity |
光线的总体亮度和范围。 (继承自 LightComponentBase) |
InteropId |
均匀地向所有方向发射光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
Length |
发光形状的长度。 |
Owner |
Entity此组件附加到的 。 (继承自 ComponentBase) |
ProjectedCubeMap |
要投影到周围几何图形上的可选立方体图 Texture 。 |
Radius |
发光形状的半径。 |
Type |
此组件的 确切类型 。 (继承自 ComponentBase) |
Valid |
此组件是否仍然有效。 (继承自 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
均匀地向所有方向发射光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
Destroy() |
销毁运行时中的组件。 (继承自 ComponentBase) |
Equals(Object) |
均匀地向所有方向发射光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
GetHashCode() |
均匀地向所有方向发射光的光源。 (继承自 ObjectBase) |