SpotLightComponent 类
定义
重要
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在定向锥体内发出光的光源。
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- 继承
注解
与 相反, PointLightComponent此组件仅在锥形中发出光。 圆锥体的主要方向是沿所有者的负 Z 轴。 聚光灯的典型用例是手电筒。 但是,它们还可用于模拟包裹在外壳中的点光的阴影。
属性
AttenuationCutoff |
将光的衰减强度缩小到零的最小/最大距离的自定义间隔。 |
Color |
伽玛颜色空间中光的颜色。 (继承自 LightComponentBase) |
Enabled |
此组件的已启用状态。 (继承自 ComponentBase) |
FalloffExponent |
内锥角和外锥角之间的光下降强度。 |
Intensity |
光线的总体亮度和范围。 (继承自 LightComponentBase) |
InteropId |
在定向锥体内发出光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
Owner |
Entity此组件附加到的 。 (继承自 ComponentBase) |
Projected2dTexture |
要投影到几何图形上的可选 2D Texture 。 |
Radius |
发光形状的半径。 |
SpotAngleDeg |
聚光锥的内外角 (度) 。 |
Type |
此组件的 确切类型 。 (继承自 ComponentBase) |
Valid |
此组件是否仍然有效。 (继承自 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
在定向锥体内发出光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
Destroy() |
销毁运行时中的组件。 (继承自 ComponentBase) |
Equals(Object) |
在定向锥体内发出光的光源。 (继承自 ObjectBase) |
GetHashCode() |
在定向锥体内发出光的光源。 (继承自 ObjectBase) |