ColorMaterial 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
未应用任何照明的材料。
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- 继承
属性
AlbedoColor |
常量 albedo 颜色。 |
AlbedoTexture |
用于 albedo 颜色的 Texture。 如果需要专用纹理,请传入 |
AlphaClipThreshold |
用于 alpha 切口的阈值。 |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
此材料的透明度模式。 有关详细信息,请参阅 ColorTransparencyMode。 |
FadeOut |
[0..1] 范围内的淡出值,其中 0.0 表示完全淡出,1.0 表示完全不透明。 |
FresnelEffectColor |
启用效果时使用的弗雷斯内尔效果颜色(请参阅 ColorMaterialFeatures中的“FresnelEffect”标志) |
FresnelEffectExponent |
启用效果时使用的弗雷斯内尔效果指数(请参阅 ColorMaterialFeatures中的“FresnelEffect”标志) |
InternalId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
InteropId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
MaterialSubType |
这是 种材料。 (继承自 Material) |
Name |
此材料的名称。 (继承自 Material) |
TexCoordMode |
定义用于为 albedo 纹理生成纹理坐标的模式。 如果此材料不使用纹理,则忽略此模式。 有关支持的模式,请参阅 TextureCoordinateGenerationMode。 |
TexCoordOffset |
添加到纹理输入 Uv 坐标的常量偏移量。 |
TexCoordPlaneU |
用于在 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式下计算纹理坐标 u 部分的平面。 |
TexCoordPlaneV |
用于在 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式下计算纹理坐标 v 部分的平面。 |
TexCoordScale |
纹理输入 Uv 坐标的缩放因子。 |
Type |
此资源的 确切类型。 (继承自 Material) |
Valid |
此资源是否仍然有效。 (继承自 Material) |
VertexMix |
顶点颜色混合到最终颜色中。 在 [0..1] 范围内。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
从其他材料复制材料属性。 (继承自 Material) |
Equals(Object) |
未应用任何照明的材料。 (继承自 ResourceBase) |
GetHashCode() |
未应用任何照明的材料。 (继承自 ResourceBase) |