Texture Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Arv
Kommentarer
Texturer är oföränderliga, delade resurser som läses in via RenderingConnection. Om du försöker läsa in samma struktur två gånger returneras samma objekt.
Om du vill tillämpa en struktur på geometri ställer du in den på en Material och tilldelar materialet till en Mesh. Texturer kan också användas i SkyReflectionSettings.
Egenskaper
InternalId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
InteropId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
Name |
Returnerar namnet på strukturen. |
Type |
Den exakta typen av resurs. |
Valid |
Om den här resursen fortfarande är giltig. |
Metoder
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
Equals(Object) |
Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri. (Ärvd från ResourceBase) |
GetHashCode() |
Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri. (Ärvd från ResourceBase) |