Dela via


Texture Klass

Definition

Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri.

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
Arv

Kommentarer

Texturer är oföränderliga, delade resurser som läses in via RenderingConnection. Om du försöker läsa in samma struktur två gånger returneras samma objekt.

Om du vill tillämpa en struktur på geometri ställer du in den på en Material och tilldelar materialet till en Mesh. Texturer kan också användas i SkyReflectionSettings.

Egenskaper

InternalId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
InteropId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
Name

Returnerar namnet på strukturen.

Type

Den exakta typen av resurs.

Valid

Om den här resursen fortfarande är giltig.

Metoder

AsToolingObject<ToolingObject>()

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
Equals(Object)

Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri.

(Ärvd från ResourceBase)
GetHashCode()

Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri.

(Ärvd från ResourceBase)

Gäller för

Se även