Material Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Arv
- Härledda
Kommentarer
Ett material anger vilka texturer som ska användas och hur man tillämpar belysning på geometri. Den här klassen är basklassen för alla materialresurser. Härledda klasser avgör det exakta utseendet.
Om ett material ändras påverkas alla nät som refererar till materialet. Om du bara vill ändra materialet i ett visst objekt måste du skapa ett dedikerat material och ersätta materialreferensen MeshComponent för att peka på det anpassade materialet.
Egenskaper
InternalId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
InteropId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
MaterialSubType |
Vilket slags material det här är. |
Name |
Namnet på det här materialet. |
Type |
Den exakta typen av resurs. |
Valid |
Om den här resursen fortfarande är giltig. |
Metoder
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopierar materialegenskaper från ett annat material. |
Equals(Object) |
Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh. (Ärvd från ResourceBase) |
GetHashCode() |
Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh. (Ärvd från ResourceBase) |