Dela via


Material Klass

Definition

Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
Arv
Material
Härledda

Kommentarer

Ett material anger vilka texturer som ska användas och hur man tillämpar belysning på geometri. Den här klassen är basklassen för alla materialresurser. Härledda klasser avgör det exakta utseendet.

Om ett material ändras påverkas alla nät som refererar till materialet. Om du bara vill ändra materialet i ett visst objekt måste du skapa ett dedikerat material och ersätta materialreferensen MeshComponent för att peka på det anpassade materialet.

Egenskaper

InternalId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
InteropId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
MaterialSubType

Vilket slags material det här är.

Name

Namnet på det här materialet.

Type

Den exakta typen av resurs.

Valid

Om den här resursen fortfarande är giltig.

Metoder

AsToolingObject<ToolingObject>()

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Kopierar materialegenskaper från ett annat material.

Equals(Object)

Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh.

(Ärvd från ResourceBase)
GetHashCode()

Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh.

(Ärvd från ResourceBase)

Gäller för

Se även