ColorMaterial Klass
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Ett material som inte får någon belysning applicerad.
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- Arv
Egenskaper
AlbedoColor |
Konstant albedofärg. |
AlbedoTexture |
Den Texture som används för albedofärgen. Skicka in |
AlphaClipThreshold |
Tröskelvärde som används för alfautklipp. |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
Transparensläge för det här materialet. Mer information finns i ColorTransparencyMode. |
FadeOut |
Tona ut-värdet i intervallet [0..1] där 0,0 betyder helt uttonad och 1,0 innebär helt ogenomskinlig. |
FresnelEffectColor |
Fresnel-effektfärgen som används när effekten är aktiverad (se flaggan FresnelEffect i ColorMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Exponenten Fresnel-effekt som används när effekten är aktiverad (se flaggan FresnelEffect i ColorMaterialFeatures) |
InternalId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
InteropId |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
MaterialSubType |
Vilket typ av material det här är. (Ärvd från Material) |
Name |
Namnet på det här materialet. (Ärvd från Material) |
TexCoordMode |
Definierar det läge som används för att producera strukturkoordinater för albedo-strukturen. Det här läget ignoreras om det här materialet inte använder en struktur. Se TextureCoordinateGenerationMode för de lägen som stöds. |
TexCoordOffset |
Konstant förskjutning läggs till textur in uv koordinater. |
TexCoordPlaneU |
Planet som används för att beräkna u-delen av strukturkoordinaterna i antingen PlanarObjectSpace eller PlanarWorldSpace läge. |
TexCoordPlaneV |
Planet som används för att beräkna v-delen av strukturkoordinaterna i antingen PlanarObjectSpace eller PlanarWorldSpace läge. |
TexCoordScale |
Skalningsfaktorer för uv-koordinater för texturinmatning. |
Type |
Den exakta typen för den här resursen. (Ärvd från Material) |
Valid |
Om den här resursen fortfarande är giltig. (Ärvd från Material) |
VertexMix |
Hur mycket hörnfärgen blandas i den slutliga färgen. I [0..1] intervall. |
Metoder
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Används endast för testning (Ärvd från ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Kopierar materialegenskaper från ett annat material. (Ärvd från Material) |
Equals(Object) |
Ett material som inte får någon belysning applicerad. (Ärvd från ResourceBase) |
GetHashCode() |
Ett material som inte får någon belysning applicerad. (Ärvd från ResourceBase) |