Dela via


ColorMaterial Klass

Definition

Ett material som inte får någon belysning applicerad.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Arv
ColorMaterial

Egenskaper

AlbedoColor

Konstant albedofärg.

AlbedoTexture

Den Texture som används för albedofärgen. Skicka in null om ingen dedikerad struktur behövs.

AlphaClipThreshold

Tröskelvärde som används för alfautklipp.

ColorFlags

färgmaterialflaggor.

ColorTransparencyMode

Transparensläge för det här materialet. Mer information finns i ColorTransparencyMode.

FadeOut

Tona ut-värdet i intervallet [0..1] där 0,0 betyder helt uttonad och 1,0 innebär helt ogenomskinlig.

FresnelEffectColor

Fresnel-effektfärgen som används när effekten är aktiverad (se flaggan FresnelEffect i ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Exponenten Fresnel-effekt som används när effekten är aktiverad (se flaggan FresnelEffect i ColorMaterialFeatures)

InternalId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
InteropId

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
MaterialSubType

Vilket typ av material det här är.

(Ärvd från Material)
Name

Namnet på det här materialet.

(Ärvd från Material)
TexCoordMode

Definierar det läge som används för att producera strukturkoordinater för albedo-strukturen. Det här läget ignoreras om det här materialet inte använder en struktur. Se TextureCoordinateGenerationMode för de lägen som stöds.

TexCoordOffset

Konstant förskjutning läggs till textur in uv koordinater.

TexCoordPlaneU

Planet som används för att beräkna u-delen av strukturkoordinaterna i antingen PlanarObjectSpace eller PlanarWorldSpace läge.

TexCoordPlaneV

Planet som används för att beräkna v-delen av strukturkoordinaterna i antingen PlanarObjectSpace eller PlanarWorldSpace läge.

TexCoordScale

Skalningsfaktorer för uv-koordinater för texturinmatning.

Type

Den exakta typen för den här resursen.

(Ärvd från Material)
Valid

Om den här resursen fortfarande är giltig.

(Ärvd från Material)
VertexMix

Hur mycket hörnfärgen blandas i den slutliga färgen. I [0..1] intervall.

Metoder

AsToolingObject<ToolingObject>()

Används endast för testning

(Ärvd från ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Kopierar materialegenskaper från ett annat material.

(Ärvd från Material)
Equals(Object)

Ett material som inte får någon belysning applicerad.

(Ärvd från ResourceBase)
GetHashCode()

Ett material som inte får någon belysning applicerad.

(Ärvd från ResourceBase)

Gäller för

Se även