Dela via


TextureCoordinateGenerationMode Enum

Definition

Definierar metoden som Uv-texturens koordinater genereras för materialstruktursampling.

public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode = 
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
Arv
TextureCoordinateGenerationMode

Fält

PlanarObjectSpace 3

Liknar PlanarWorldSpace, förutom att det använder hörnens otransformerade objektutrymme.

PlanarWorldSpace 2

Uv-koordinaterna kommer inte från källnätet utan beräknas i stället i skuggningen med hjälp av avståndet för hörnvärldens rymdposition mot två plan i 3d-rymden. I synnerhet kräver det här läget två plan, planeU och planeV, och sedan beräknas strukturkoordinaterna enligt följande (pseudokod): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos).

SourceUv0 0

Uv-koordinaterna kommer från den första UV-uppsättningen i källnätet och kan (valfritt) omvandlas genom en skalnings- och förskjutningsparameter.

SourceUv1 1

Uv-koordinaterna kommer från den andra UV-uppsättningen av källnätet och kan (valfritt) omvandlas genom en skalnings- och offsetparameter.

Gäller för