Поделиться через


Метод ID3DXSaveUserData::AddFrameChildData

Добавьте дочерние данные в кадр.

Синтаксис

HRESULT AddFrameChildData(
  [in] const D3DXFRAME            *pFrame,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofFrameData
);

Параметры

pFrame [in]

Тип: const D3DXFRAME*

Указатель на контейнер сетки. См . раздел D3DXFRAME.

pXofSave [in]

Тип: LPD3DXFILESAVEOBJECT

Указатель на объект сохранения X-файла. Используйте указатель для вызова ID3DXFileSaveObject::AddDataObject , чтобы добавить дочерний объект данных. Не сохраняйте данные с id3DXFileSaveObject::Save.

pXofFrameData [in]

Тип: LPD3DXFileSaveData

Указатель на узел данных файла .x. Используйте указатель для вызова ID3DXFileSaveData::AddDataObject , чтобы добавить дочерний объект данных.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемые значения этого метода реализуются программистом приложения. Как правило, если ошибка не возникает, запрограммировать метод так, чтобы он возвращал D3D_OK. В противном случае запрограммировать метод для возврата соответствующего сообщения об ошибке из D3DERR или D3DXERR, так как это приведет к сбою D3DXLoadMeshHierarchyFromX и возврату ошибки.

Комментарии

ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates и ID3DXSaveUserData::SaveTemplates предоставляют механизм добавления шаблона в X-файл для сохранения пользовательских данных.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSaveUserData