Поделиться через


Структура D3DXFRAME

Инкапсулирует кадр преобразования в иерархии кадров преобразования.

Синтаксис

typedef struct D3DXFRAME {
  LPSTR               Name;
  D3DXMATRIX          TransformationMatrix;
  LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainer;
  D3DXFRAME           *pFrameSibling;
  D3DXFRAME           *pFrameFirstChild;
} D3DXFRAME, *LPD3DXFRAME;

Члены

имя;

Тип: LPSTR

Имя кадра.

TransformationMatrix

Тип: D3DXMATRIX

Матрица преобразования.

pMeshContainer

Тип: LPD3DXMESHCONTAINER

Указатель на контейнер сетки.

pFrameSibling

Тип: D3DXFRAME*

Указатель на одноуровневый кадр.

pFrameFirstChild

Тип: D3DXFRAME*

Указатель на дочерний кадр.

Комментарии

Приложение может быть производным от этой структуры для добавления других данных.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h

См. также раздел

Структуры D3DX