Поделиться через


Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable

Интерфейс векторной переменной обращается к вектору с четырьмя компонентами.

Элементы

Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable наследуется от ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable содержит следующие методы.

Метод Описание
GetBoolVector Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего логические данные.
GetBoolVectorArray Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.
GetFloatVector Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего данные с плавающей запятой.
GetFloatVectorArray Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой.
GetIntVector Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего целочисленные данные.
GetIntVectorArray Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные.
SetBoolVector Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий логические данные.
SetBoolVectorArray Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные.
SetFloatVector Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий данные с плавающей запятой.
SetFloatVectorArray Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой.
SetIntVector Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий целочисленные данные.
SetIntVectorArray Задайте массив четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectVariable

Интерфейсы эффектов 11

Интерфейсы D3DX