Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable
Интерфейс векторной переменной обращается к вектору с четырьмя компонентами.
Элементы
Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable наследуется от ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3DX11EffectVectorVariable содержит следующие методы.
Метод | Описание |
---|---|
GetBoolVector | Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего логические данные. |
GetBoolVectorArray | Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные. |
GetFloatVector | Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего данные с плавающей запятой. |
GetFloatVectorArray | Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой. |
GetIntVector | Получение четырехкомпонентного вектора, содержащего целочисленные данные. |
GetIntVectorArray | Получение массива четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные. |
SetBoolVector | Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий логические данные. |
SetBoolVectorArray | Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих логические данные. |
SetFloatVector | Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий данные с плавающей запятой. |
SetFloatVectorArray | Задайте массив из четырехкомпонентных векторов, содержащих данные с плавающей запятой. |
SetIntVector | Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий целочисленные данные. |
SetIntVectorArray | Задайте массив четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные. |
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|