Поделиться через


Метод ID3DX11EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Задайте массив четырехкомпонентных векторов, содержащих целочисленные данные.

Синтаксис

HRESULT SetIntVectorArray(
   int  *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Параметры

Pdata

Тип: int*

Указатель на начало задается данных.

Offset

Тип: UINT

Должно быть установлено значение 0; зарезервировано для использования в будущем.

Count

Тип: UINT

Количество задается элементов массива.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectVectorVariable