Интерфейсы D3DX (графика Direct3D 11)
В этом разделе содержатся справочные сведения об интерфейсах объектной модели компонента (COM), предоставляемых библиотекой служебной программы D3DX.
Заметка
Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
ID3DX11DataLoader |
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows. Объект загрузки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных. |
ID3DX11DataProcessor |
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows. Объект обработки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных. |
ID3DX11ThreadPump |
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows. Потоковая насос выполняет задачи асинхронно. Он создается путем вызова D3DX11CreateThreadPump. Существует несколько API, которые принимают необязательный потоковый насос в качестве параметра, например D3DX11CreateTextureFromFile и D3DX11CompileFromFile; Если вы передаете интерфейс потокового насоса в эти API, функции будут выполняться асинхронно в отдельном потоке. Особенно на компьютерах с несколькими обработчиками, потоковый насос может загружать ресурсы и обрабатывать данные без заметного снижения производительности. |