Поделиться через


Интерфейсы D3DX (графика Direct3D 11)

В этом разделе содержатся справочные сведения об интерфейсах объектной модели компонента (COM), предоставляемых библиотекой служебной программы D3DX.

Заметка

Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

В этом разделе

Тема Описание
ID3DX11DataLoader
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Объект загрузки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных.
ID3DX11DataProcessor
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Объект обработки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных.
ID3DX11ThreadPump
Примечание. Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Потоковая насос выполняет задачи асинхронно. Он создается путем вызова D3DX11CreateThreadPump. Существует несколько API, которые принимают необязательный потоковый насос в качестве параметра, например D3DX11CreateTextureFromFile и D3DX11CompileFromFile; Если вы передаете интерфейс потокового насоса в эти API, функции будут выполняться асинхронно в отдельном потоке. Особенно на компьютерах с несколькими обработчиками, потоковый насос может загружать ресурсы и обрабатывать данные без заметного снижения производительности.

справочник по D3DX 11