Метод ID3DX11EffectVectorVariable::SetBoolVector
Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий логические данные.
Синтаксис
HRESULT SetBoolVector(
BOOL *pData
);
Параметры
-
Pdata
-
Тип: BOOL*
Указатель на первый компонент.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|