ИНТЕРФЕЙС ID3DX11EffectShaderVariable
Интерфейс переменной шейдера обращается к переменной шейдера.
Элементы
Интерфейс ID3DX11EffectShaderVariable наследуется от ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3DX11EffectShaderVariable содержит следующие методы.
Метод | Описание |
---|---|
GetComputeShader | Получение вычислительного шейдера. |
GetDomainShader | Получение шейдера домена. |
GetGeometryShader | Получение геометрического шейдера. |
GetHullShader | Получите шейдер корпуса. |
GetInputSignatureElementDesc | Получите описание входной сигнатуры. |
GetOutputSignatureElementDesc | Получение описания сигнатуры выходных данных. |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | Получение описания сигнатуры константы исправления. |
GetPixelShader | Получение пиксельного шейдера. |
GetShaderDesc | Получите описание шейдера. |
GetVertexShader | Получение вершинного шейдера. |
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|