Поделиться через


Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetDomainShader

Получение шейдера домена.

Синтаксис

HRESULT GetDomainShader(
   UINT               ShaderIndex,
   ID3D11DomainShader **ppPS
);

Параметры

ShaderIndex

Тип: UINT

Индекс шейдера предметной области.

Гчп

Тип: ID3D11DomainShader**

Указатель на указатель ID3D11DomainShader , который будет установлен на шейдер домена при возвращении.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Примечание

Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx11effect.h
Библиотека
Н/Д (библиотека эффектов 11 доступна в Интернете в качестве общего источника).)

См. также раздел

ID3DX11EffectShaderVariable