Метод ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader
Получение пиксельного шейдера.
Синтаксис
HRESULT GetPixelShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11PixelShader **ppPS
);
Параметры
-
ShaderIndex
-
Тип: UINT
Отсчитываемый с нуля индекс.
-
Гчп
-
Тип: ID3D11PixelShader**
Указатель на указатель ID3D11PixelShader , который будет установлен на шейдер пикселей при возврате.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник эффектов 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделах Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|