Поделиться через


Интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer (d3d12shader.h)

Этот интерфейс отражения шейдера обеспечивает доступ к буферу констант.

Методы

Интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer содержит следующие методы.

 
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Возвращает описание буфера констант.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Возвращает переменную отражения шейдера по индексу.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Возвращает переменную отражения шейдера по имени.

Комментарии

Чтобы создать интерфейс буфера констант, вызовите ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex или ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Это не COM-интерфейс, поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве ссылок или освобождении интерфейса после завершения работы с ним.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

Интерфейсы шейдеров