Поделиться через


Метод ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d12shader.h)

Возвращает переменную отражения шейдера по индексу.

Синтаксис

ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D12ShaderReflectionVariable*

Указатель на интерфейс переменной отражения шейдера (см. id3D12ShaderReflectionVariable Interface).

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer