Метод ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d12shader.h)
Возвращает переменную отражения шейдера по индексу.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionVariable*
Указатель на интерфейс переменной отражения шейдера (см. id3D12ShaderReflectionVariable Interface).
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |