Метод ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)
Возвращает буфер константы по индексу.
Синтаксис
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Указатель на буфер констант (см . интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer).
Комментарии
Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |