Поделиться через


Метод ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h)

Возвращает буфер константы по индексу.

Синтаксис

ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*

Указатель на буфер констант (см . интерфейс ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer).

Комментарии

Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12shader.h

См. также раздел

ID3D12ShaderReflection