Интерфейс ID3D11FunctionReflection (d3d11shader.h)
Интерфейс отражения функции обращается к сведениям о функции.
Примечание Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 11 для создания предварительно скомпилированных функций HLSL, их упаковки в библиотеки и связывания с полными шейдерами во время выполнения.
Методы
Интерфейс ID3D11FunctionReflection содержит следующие методы.
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex Метод ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) получает буфер констант по индексу для функции. |
ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName Возвращает буфер констант по имени для функции. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetDesc Заполняет структуру дескриптора функции. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter Возвращает отражатель параметра функции. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc Возвращает описание привязки ресурса к функции. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName Возвращает описание привязки ресурса к функции. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName Возвращает переменную по имени. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
Комментарии
Чтобы получить интерфейс отражения функции, вызовите ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex. Это не COM-интерфейс, поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве ссылок или освобождении интерфейса, когда вы закончите работу с ним.
ПримечаниеID3D11FunctionReflection требует D3dcompiler_47.dll или более поздней версии библиотеки DLL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |