Поделиться через


Метод ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)

Возвращает переменную по имени.

Синтаксис

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Указатель на строку, содержащую имя переменной.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D11ShaderReflectionVariable*

Возвращает интерфейс ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11FunctionReflection