Метод ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Возвращает переменную по имени.
Синтаксис
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Указатель на строку, содержащую имя переменной.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Возвращает интерфейс ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |