Поделиться через


Метод ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName (d3d11shader.h)

Возвращает буфер констант по имени для функции.

Синтаксис

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя буфера констант.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer , представляющий буфер констант.

Комментарии

Буфер констант предоставляет шейдеру либо скалярные константы, либо константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Чтобы повысить производительность, разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11FunctionReflection