Поделиться через


Метод ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)

Возвращает буфер константы по индексу для функции.

Синтаксис

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

Параметры

[in] BufferIndex

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer , представляющий буфер констант.

Комментарии

Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ID3D11FunctionReflection