Поделиться через


Заголовок d3d11_3.h

Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:

d3d11_3.h содержит следующие программные интерфейсы:

Интерфейсы

 
ID3D11Device3

Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device3 добавляет новые методы в ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext3 добавляет новые методы в ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext4 добавляет новые методы к методам в ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Представляет ограждение, объект, используемый для синхронизации ЦП и одного или нескольких GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Представляет объект запроса для запроса информации из графического процессора (GPU).
ID3D11RasterizerState2

Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. Этот интерфейс состояния растеризатора поддерживает принудительное количество выборок и консервативный режим растеризации.
ID3D11RenderTargetView1

Интерфейс render-target-view представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки.
ID3D11ShaderResourceView1

Интерфейс шейдера-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примеры ресурсов шейдера включают буфер констант, буфер текстуры и текстуру.
ID3D11Texture2D1

Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память.
ID3D11Texture3D1

Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память.
ID3D11UnorderedAccessView1

Интерфейс unordered-access-view представляет части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки.

Структуры

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Описывает запрос. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) описывает состояние растеризатора.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Описывает представление ресурса шейдера. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

Структура CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает двухd-текстуру.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

Структура CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает трехмерную текстуру.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. D
D3D11_QUERY_DESC1

Описывает запрос. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Описывает представление ресурса шейдера. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Описывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Описывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Описывает двухd-текстуру. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Описывает трехмерную текстуру. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Перечисления

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Определяет, включена ли консервативная растеризация. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Указывает контекст, в котором выполняется запрос.
D3D11_FENCE_FLAG

Задает параметры ограждения. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Задает параметры макета текстуры. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)