Заголовок d3d11_3.h
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11_3.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
ID3D11Device3 Интерфейс устройства представляет виртуальный адаптер; используется для создания ресурсов. ID3D11Device3 добавляет новые методы в ID3D11Device2. |
ID3D11DeviceContext3 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext3 добавляет новые методы в ID3D11DeviceContext2. |
ID3D11DeviceContext4 Интерфейс контекста устройства представляет контекст устройства; используется для отрисовки команд. ID3D11DeviceContext4 добавляет новые методы к методам в ID3D11DeviceContext3. |
ID3D11Fence Представляет ограждение, объект, используемый для синхронизации ЦП и одного или нескольких GPU. (ID3D11Fence) |
ID3D11Query1 Представляет объект запроса для запроса информации из графического процессора (GPU). |
ID3D11RasterizerState2 Интерфейс состояния растеризатора содержит описание состояния растеризатора, которое можно привязать к этапу растеризатора. Этот интерфейс состояния растеризатора поддерживает принудительное количество выборок и консервативный режим растеризации. |
ID3D11RenderTargetView1 Интерфейс render-target-view представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11ShaderResourceView1 Интерфейс шейдера-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примеры ресурсов шейдера включают буфер констант, буфер текстуры и текстуру. |
ID3D11Texture2D1 Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память. |
ID3D11Texture3D1 Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые представляют собой структурированную память. |
ID3D11UnorderedAccessView1 Интерфейс unordered-access-view представляет части ресурса, к которые конвейер может получить доступ во время отрисовки. |
Структуры
CD3D11_QUERY_DESC1 Описывает запрос. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC2 Структура CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) описывает состояние растеризатора. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. D |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Описывает представление ресурса шейдера. D |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 Структура CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает двухd-текстуру. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 Структура CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) описывает трехмерную текстуру. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. D |
D3D11_QUERY_DESC1 Описывает запрос. (D3D11_QUERY_DESC1) |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 Описывает состояние растеризатора. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Описывает представление ресурса шейдера. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Описывает подресурсы из массива двухd-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Описывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
D3D11_TEX2D_RTV1 Описывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
D3D11_TEX2D_SRV1 Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
D3D11_TEX2D_UAV1 Описывает ресурс 2D-текстуры с неупорядоченным доступом. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Описывает двухd-текстуру. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Описывает трехмерную текстуру. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
Перечисления
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Определяет, включена ли консервативная растеризация. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
D3D11_CONTEXT_TYPE Указывает контекст, в котором выполняется запрос. |
D3D11_FENCE_FLAG Задает параметры ограждения. (D3D11_FENCE_FLAG) |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT Задает параметры макета текстуры. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |