Поделиться через


структура D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа.

Синтаксис

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV       Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV1       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV        Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;

Члены

Format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат данных.

ViewDimension

D3D11_UAV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип ресурса представления. Этот тип совпадает с типом ресурса базового ресурса. Этот элемент также определяет, какие _UAV использовать в приведенном ниже объединении.

Buffer

Структура D3D11_BUFFER_UAV , указывающая, к каким элементам буфера можно получить доступ.

Texture1D

Структура D3D11_TEX1D_UAV , указывающая подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ.

Texture1DArray

Структура D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV , указывающая подресурсы в массиве 1D-текстур, к которому можно получить доступ.

Texture2D

Структура D3D11_TEX2D_UAV1 , указывающая подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ.

Texture2DArray

Структура D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 , указывающая подресурсы в массиве двухd текстур, к которому можно получить доступ.

Texture3D

Структура D3D11_TEX3D_UAV , указывающая подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ.

Комментарии

Описание unordered-access-view передается в ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 для создания представления.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11_3.h

См. также раздел

Структуры ресурсов