структура D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Описывает вложенные ресурсы из ресурса, доступные с помощью представления неупорядоченного доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1;
Члены
Format
DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат данных.
ViewDimension
D3D11_UAV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип ресурса представления. Этот тип совпадает с типом ресурса базового ресурса. Этот элемент также определяет, какие _UAV использовать в приведенном ниже объединении.
Buffer
Структура D3D11_BUFFER_UAV , указывающая, к каким элементам буфера можно получить доступ.
Texture1D
Структура D3D11_TEX1D_UAV , указывающая подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture1DArray
Структура D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV , указывающая подресурсы в массиве 1D-текстур, к которому можно получить доступ.
Texture2D
Структура D3D11_TEX2D_UAV1 , указывающая подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture2DArray
Структура D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 , указывающая подресурсы в массиве двухd текстур, к которому можно получить доступ.
Texture3D
Структура D3D11_TEX3D_UAV , указывающая подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ.
Комментарии
Описание unordered-access-view передается в ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 для создания представления.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |