структура D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;
Члены
Format
DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат данных.
ViewDimension
D3D11_RTV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип ресурса и способ доступа к ресурсу цели отрисовки.
Buffer
Структура D3D11_BUFFER_RTV , указывающая, к каким элементам буфера можно получить доступ.
Texture1D
Структура D3D11_TEX1D_RTV , указывающая подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture1DArray
Структура D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV , указывающая подресурсы в массиве 1D текстур, к которому можно получить доступ.
Texture2D
Структура D3D11_TEX2D_RTV1 , указывающая подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ.
Texture2DArray
Структура D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 , указывающая подресурсы в массиве двухd текстур, к которому можно получить доступ.
Texture2DMS
Структура D3D11_TEX2DMS_RTV , задающая один подресурс, так как двухмерная текстура с несколькими дискретами содержит только один подресурс.
Texture2DMSArray
Структура D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV , указывающая подресурсы в массиве двухмерных текстур с несколькими выборками, к которому можно получить доступ.
Texture3D
Структура D3D11_TEX3D_RTV , указывающая подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ.
Комментарии
Описание представления render-target-view передается в ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 для создания целевого объекта отрисовки.
Представление render-target-view не может использовать следующие форматы:
- Любой нетипичных форматов.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32, будет ли представление использоваться для привязки буфера (вершины, индекса, константы или потокового вывода).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |