Поделиться через


структура D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Описывает подресурсы из ресурса, доступные с помощью представления целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

Члены

Format

DXGI_FORMAT типизированное значение, указывающее формат данных.

ViewDimension

D3D11_RTV_DIMENSION типизированное значение, указывающее тип ресурса и способ доступа к ресурсу цели отрисовки.

Buffer

Структура D3D11_BUFFER_RTV , указывающая, к каким элементам буфера можно получить доступ.

Texture1D

Структура D3D11_TEX1D_RTV , указывающая подресурсы в 1D-текстуре, к которым можно получить доступ.

Texture1DArray

Структура D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV , указывающая подресурсы в массиве 1D текстур, к которому можно получить доступ.

Texture2D

Структура D3D11_TEX2D_RTV1 , указывающая подресурсы в двухd-текстуре, к которым можно получить доступ.

Texture2DArray

Структура D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 , указывающая подресурсы в массиве двухd текстур, к которому можно получить доступ.

Texture2DMS

Структура D3D11_TEX2DMS_RTV , задающая один подресурс, так как двухмерная текстура с несколькими дискретами содержит только один подресурс.

Texture2DMSArray

Структура D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV , указывающая подресурсы в массиве двухмерных текстур с несколькими выборками, к которому можно получить доступ.

Texture3D

Структура D3D11_TEX3D_RTV , указывающая подресурсы в трехмерной текстуре, к которым можно получить доступ.

Комментарии

Описание представления render-target-view передается в ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 для создания целевого объекта отрисовки.

Представление render-target-view не может использовать следующие форматы:

  • Любой нетипичных форматов.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32, будет ли представление использоваться для привязки буфера (вершины, индекса, константы или потокового вывода).
Если задан формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN, будет использоваться формат ресурса, который представление привязывает к конвейеру.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11_3.h

См. также раздел

Структуры ресурсов