структура CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)
Представляет структуру состояния смешения и предоставляет удобные методы для создания структур состояния смешения.
Синтаксис
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
Наследование
Структура CD3D11_BLEND_DESC реализует D3D11_BLEND_DESC.
Элементы
Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_BLEND_DESC .
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BLEND_DESC , которая инициализирована с помощью структуры CD3D11_BLEND_DESC .
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_BLEND_DESC , которая инициализирована значениями состояния наложения по умолчанию.
Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_BLEND_DESC .
Комментарии
Вот как D3D11.h определяет CD3D11_BLEND_DESC:
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |